Interaktives Storytelling: Neue Verlagsmodelle durch Promotional Interactive Content
Aufzeichnung der Session mit Sophie Franke, Emily Huggings, Ulrike Küchler und Thomas Langhanki auf dem Kongress "Neue Kapitel"
Erstellt am 06.06.2025
Wie können Verlage ihre Publikationen interaktiv erweitern, damit neue Zielgruppen erreichen und wertvolle Einblicke in Publikumstrends gewinnen? Gamebook Studio hat mit Promotional Interactive Content (PIC) einen innovativen Ansatz entwickelt und damit den ContentShift Accelerator 2024 gewonnen.
Gemeinsam mit dem Ueberreuter Verlag sprechen sie in dieser Session über das Potenzial interaktiver Story-Games in der Buchbranche – und zeigen parallel praxisnah deren Wirkung am Beispiel von "Flüsterwald – Das Story Game" sowie in einem anschließendem interaktivem Workshop.
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